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原神:当年的雷电将军为何会如此成功?

发布日期:2025-04-13 17:09    点击次数:168

看现如今角色的流水,再回想之前雷电将军她的个人卡池流水,简直是差距巨大,不得不说当时雷神这个角色制作的实在是太成功了。

之前光雷神一个角色上线的时候就超抖105个小时,后期复刻的时候也有超抖100多个小时的成绩,即便是第二次复刻也有70个小时的超抖成绩。

并且她的两个队伍全是低配阵容,专拐甚至是一个四星角色,也没有捆绑销售,稻妻战舰又是神鹤万心,甚至不是自己的雷九万班。

但她的雷国阵容也是不少玩家的白月光阵容,在前期带领很多玩家第一次打满了深渊。

除此之外,雷神的成功也离不开宣发的成功,当时原神步入2.0版本之后才有了铺天盖地的广告。

而在此前基本还处于用户探索阶段,很多玩家甚至都还没有听说过原神,而在雷电将军那奶香一刀出炉之后,把多少人直接砍进了提瓦特。

但是这也也使得原神策划飘了,以至于须弥放飞自我,地图设计的比稻妻还离谱,而有些角色设计的同样是跟之前角色人设天差地别。

还有就是雷神自身的手感强度极高,并且颜值也在线,虽然刚刚上线的时候被吐槽是村姑,但是谁又不喜欢雷神的大招动画呢?

不过当时雷电强军能成功,还有一个很重要的原因就是友商的水平实在是太低了,当时的友商基本都在2D游戏画面里面打转。

而原神在20年真的是遥遥领先的存在,当时无论是高强度的角色还是低强度的角色,甚至是四星角色,美工水平都是相当在线的,很难不成功。

但是现在角色的美工趋于平庸,甚至有点网页游戏化,技术优势也已经没有那么明显了,用户痛点也没有紧密的去优化。

以至于很多方面都被友商逐渐超越,无论是运营方面还是本身的游戏性。

因此,用现在的角色去对比雷电将军,并不是说当时雷电将军真的打遍天下无敌手,而是现在原神策划自己不争气。

很多问题存在着一直不太会去解决,以至于影响到角色流水,要不然就火神这种强度,她也不会连一些纳塔角色都不如。



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